Alte sisteme:Skin Upgrades

From B-Zone Wiki
Jump to: navigation, search
Other languages:
English • ‎Română

Sistemul de upgrade al skinurilor se bazează pe Tichete şi Fragmente. Acestea sunt foarte bine cunoscute în comunitățile de gaming, scopul lor fiind de a fi colectate de la diverse activități precum questuri, gifturi, maratoane și așa mai departe. Aceste fragmente pot fi procesate și transformate într-un Tichet care deblochează o mulțime de lucruri noi pentru jucător.

Caracteristici Generale

Interfaţa tradeului de tichete #1
Vizualizarea skinurilor #2
Jucător cu skin Diamond #3
Jucător cu skin Onyx #4
Interfaţa Traderului Egiptean #5
  • Există 2 tipuri de fragmente:
    • Fragmente Diamond.
    • Fragmente Onyx.
  • Există 2 tipuri de Tichete:
    • Tichete Diamond.
    • Tichete Onyx.
  • Tichetele pot fi transformate la Traderul Egiptean lângă War Arena LV sau direct din Shop. Traderul Egiptean poate fi găsit folosind comanda [/gps] → Locații ImportanteEgyptian Trader (LV). (vezi imaginea #1)
  • Pentru a transforma un tichet de un anumit tip (Onyx/Diamond), ai nevoie de minim 5 fragmente de același tip.
  • Nu există o limită de câte fragmente sau tichete poate deține un jucător.
  • Numărul de Fragmente (Onyx/Diamond) deținute va apărea pe [/stats].
  • Numărul de Tichete (Onyx/Diamond) deținute va apărea pe [/stats].


Sistemul de skinuri

  • Există 6 tipuri de skinuri pe serverele B-Zone (Starter/Bronze/Silver/Platinum/Diamond/Onyx).
  • Spre deosebire de skinurile Bronze/Silver/Platinum care pot fi cumpărate dintr-un Magazin de Haine, skinurile Diamond respectiv Onyx pot fi obținute doar prin urma unor upgrade-uri ale skinului Platinum.
  • Aceste 2 tipuri pot fi deblocate folosind Tichetele menționate mai sus si vor oferi jucatorului diverse bonusuri bazate pe tipul de skin purtat.
  • Jucătorii pot îmbunătăți doar skinuri Platinum în Diamond și doar skinurile Diamond în Onyx. Așadar, Starter, Bronze și Silver nu pot fi îmbunătățite.
  • Diferitele tipuri de skinuri sunt marcate cu diferite culori în garderobă (vezi imaginea #2):
    • Skinuri Platinum - Negru
    • Skinuri Diamond - Albastru Deschis
    • Skinuri Onyx - Portocaliu
  • De asemenea, există un text specific de identificare deasupra capului jucatorului care poartă skinuri Diamond/Onyx (vezi imaginile #3 și #4).
  • Spre deosebire de celelalte tipuri de skinuri, skinurile Onyx si Diamond pot fi schimbate prin Trade cu alți jucători.
    • Nota: Dacă jucătorii nu au acelasi sex (Masculin/Feminim) nu vor putea face trade cu skinurile deținute.

Skinurile Diamond si Onyx

  • Există un total de 100 de Bonusuri pe care jucătorul le poate descoperi și de care se poate bucura daca deține un skin de tip Diamond sau Onyx. Aceste bonusuri pot crea diverse avantaje în cadrul unei factiuni sau ca jucător în general.
  • Dacă jucătorul îmbunătățește skinul Platinum într-un Skin Diamond:
    • Jucătorul va avea de plătit suma de 1.000.000$.
    • Jucătorul va avea de plătit 100 Puncte de Misiune.
    • Jucătorul va avea de plătit 1x Tichet Diamond.
    • După îmbunătățirea Skinului Platinum la Diamond jucătorul va primi 2 bonusuri aleatorii din cele 100 bonusuri posibile. Aceste bonusuri vor fi active doar dacă jucătorul poartă skinul în timp ce face o anumită activitate.
  • Dacă jucătorul îmbunătățește Skinul Diamond într-un Skin Onyx:
    • Jucătorul va avea de plătit suma de 2.000.000$.
    • Jucătorul va avea de plătit 200 Puncte de Misiune.
    • Jucătorul va avea de plătit 1x Tichet Onyx.
    • După îmbunătățirea Skinului Diamond în Skin Onyx jucătorul va mai primi încă 2 bonusuri aleatorii diferite de cele primite deja la skinul Diamond. Cele deținute deja vor rămâne intacte și 2 noi bonusuri vor fi adăugate pe skinul îmbunătățit. Așadar, skinul va avea un total de 4 bonusuri care vor fi active cât timp skinul este purtat.
  • Dacă jucătorul nu poartă skinul atunci bonusurile de orice tip nu vor fi aplicate.

Mecanica de reroll

  • Dacă jucătorului nu-i plac bonusurile primite și dorește să le schimbe fără a schimba skinul cu totul, acesta poate să le schimbe folosind optiunea de Reroll la Traderul Egiptean (vezi imaginea #5).
  • De reținut că va trebui să plătiți din nou prețul întreg și că s-ar putea să primiți bonusuri mai slabe sau mai bune în funcție de noroc.
  • Dacă alegeți să folosiți optiunea de reroll și dețineți un Skin Diamond, veți primi alte 2 bonusuri aleatorii care vor înlocui bonusurile deja existente.

Notă: Bonusurile sunt aleatorii, așadar există șansa să primești aceleași bonusuri dar cu valori diferite.

  • Dacă dețineti un Skin Onyx și folosiți optiunea de reroll, toate cele 4 bonusuri de pe skin vor fi resetate.

Bonusuri

  • Pentru a verifica bonusurile unui skin se va folosi comanda /skinbonus.

~ Health Regeneration ~

Jucatorul se va vindeca automat cu un anume procent in fiecare minut:

  • Regenerare Viata 5% din totalul de viata.
  • Regenerare Viata 10% din totalul de viata.
  • Regenerare Viata 15% din totalul de viata.
  • Regenerare Viata 20% din totalul de viata.
  • Regenerare Viata 25% din totalul de viata.


~ Food Replanish ~

Jucatorul va primi mai multa viata atunci cand mancanca sau bea:

  • Regenerare cu Mancare 5% din totalul de viata.
  • Regenerare cu Mancare 10% din totalul de viata.
  • Regenerare cu Mancare 15% din totalul de viata.
  • Regenerare cu Mancare 20% din totalul de viata.
  • Regenerare cu Mancare 25% din totalul de viata.


~ Pickup-uri Viata la Waruri ~

Jucatorul va primi mai mult procent de viata cand ia pickup-ul de viata la waruri:

  • Pickup Viata la Waruri +5HP per pickup (pentru un total maxim de +30 HP la viata curentă).
  • Pickup Viata la Waruri +10HP per pickup (pentru un total maxim de +35 HP la viata curentă).
  • Pickup Viata la Waruri +15HP per pickup (pentru un total maxim de +40 HP la viata curentă).
  • Pickup Viata la Waruri +20HP per pickup (pentru un total maxim de +45 HP la viata curentă).
  • Pickup Viata la Waruri +25HP per pickup (pentru un total maxim de +50 HP la viata curentă).


~ La Casa De Papel ~

Jucatorul va putea cara mai multe bijuterii in timpul unui jaf:

  • Capacitate marita cu 5 bijuterii.
  • Capacitate marita cu 10 bijuterii.
  • Capacitate marita cu 15 bijuterii.
  • Capacitate marita cu 20 bijuterii.
  • Capacitate marita cu 25 bijuterii.


~ The XP Farmer ~

Jucatorul va primi sansa de a lua dublu PayDay:

  • 5 % sansa de a primi dublu PayDay.
  • 10 % sansa de a primi dublu PayDay.
  • 15 % sansa de a primi dublu PayDay.
  • 20 % sansa de a primi dublu PayDay.
  • 25 % sansa de a primi dublu PayDay.

Nota: Acest bonus se va multiplica daca exista Fun Hours sau First Payday of the Day.


~ The Hard Worker​ ~

Jucatorul va primi sansa de a lua dublu puncte de Skill la Job cand lucreaza. Nu se aplica la Fish si Hot de Buzunare:

  • 5 % sansa de a primi dublu puncte de skill la job.
  • 10 % sansa de a primi dublu puncte de skill la job.
  • 15 % sansa de a primi dublu puncte de skill la job.
  • 20 % sansa de a primi dublu puncte de skill la job.
  • 25 % sansa de a primi dublu puncte de skill la job.

Notă: Bonusul nu este valabil la joburile: Pescar, Fermier, Detectiv, Avocat şi Hoţ de Buzunare.


~ The Income Worker ~

Jucatorul va primi sansa de a lua cu 30 % mai multi bani in timpul joburilor. Nu se aplica la Fermier si Hot de Buzunare:

  • 5 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la joburi.
  • 10 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la joburi.
  • 15 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la joburi.
  • 20 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la joburi.
  • 25 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la joburi.


~ The Faction Income Worker ~

Jucatorul va primi sansa de a lua cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate:

  • 5 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate.
  • 10 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate.
  • 15 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate.
  • 20 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate.
  • 25 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la raportul de activitate.


~ The No-Wanted Worker ~

Jucatorul va primi sansa de a nu primi wanted la joburile ilegale:

  • 5 % sansa de a nu primi wanted la joburi ilegale.
  • 10 % sansa de a nu primi wanted la joburi ilegale.
  • 15 % sansa de a nu primi wanted la joburi ilegale.
  • 20 % sansa de a nu primi wanted la joburi ilegale.
  • 25 % sansa de a nu primi wanted la joburi ilegale.


~ The Stock Master ~

Jucatorul va primi sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de Stoc Bunker:

  • 5 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de stoc bunker.
  • 10 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de stoc bunker.
  • 15 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de stoc bunker.
  • 20 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de stoc bunker.
  • 25 % sansa de a primi cu 30 % mai multi bani la vanzarea de stoc bunker.


~ The Heisenberg ~

Jucatorul va primi o scadere a dependentei in fiecare ora:

  • 5 puncte de recuperare inlaturate per ora.
  • 10 puncte de recuperare inlaturate per ora.
  • 15 puncte de recuperare inlaturate per ora.
  • 20 puncte de recuperare inlaturate per ora.
  • 25 puncte de recuperare inlaturate per ora.


~ The Loot Collector ~

Jucatorul va primi sansa de a lua cu 30 % mai mult loot la jobul de Mester:

  • 5 % sansa de a primi cu 30 % mai mult loot la Mester.
  • 10 % sansa de a primi cu 30 % mai mult loot la Mester.
  • 15 % sansa de a primi cu 30 % mai mult loot la Mester.
  • 20 % sansa de a primi cu 30 % mai mult loot la Mester.
  • 25 % sansa de a primi cu 30 % mai mult loot la Mester.


~ The Weapon Factory ~

Jucatorul va avea nevoie de mai putine materiale pentru a crea arme.

  • 5 % mai putine materiale pentru crearea de arme.
  • 10 % mai putine materiale pentru crearea de arme.
  • 15 % mai putine materiale pentru crearea de arme.
  • 20 % mai putine materiale pentru crearea de arme.
  • 25 % mai putine materiale pentru crearea de arme.


~ The Professor ~

Jucatorul va primi mai multi bani in timpul unui jaf:

  • Cu 5.000$ mai mult la jaf.
  • Cu 10.000$ mai mult la jaf.
  • Cu 15.000$ mai mult la jaf.
  • Cu 20.000$ mai mult la jaf.
  • Cu 25.000$ mai mult la jaf.


~ The Prison Breaker ~

Jucatorul va primi secunde in plus pana la primirea wantedului atunci cand evadeaza:

  • Intarziere de 5 secunde.
  • Intarziere de 10 secunde.
  • Intarziere de 15 secunde.
  • Intarziere de 20 secunde.
  • Intarziere de 25 secunde.

Nota: Wanted-ul este in mod normal oferit la exact 1 minut dupa evadare, jucatorii vor primi acest timp peste timpul normal inainte de a primi wanted.


~ The Master Robber ~

​ Jucatorul va putea efectua un jaf cu mai putine puncte de jaf:
  • 1 punct de jaf mai putin.
  • 2 puncte de jaf mai putin.
  • 3 puncte de jaf mai putin.
  • 4 puncte de jaf mai putin.
  • 5 puncte de jaf mai putin.

Nota: Acest bonus se va aplica la ambele tipuri de jaf (singur sau in echipa).


~ The Escaper ~

Jucatorul va putea evada folosind mai putine puncte de evadare:

  • 1 punct de evadare mai putin.
  • 2 puncte de evadare mai putin.
  • 3 puncte de evadare mai putin.
  • 4 puncte de evadare mai putin.
  • 5 puncte de evadare mai putin.


~ The Fence Digger ~

Jucatorul va putea oferi mai multe daune gardului atunci cand evadeaza:

  • 1 daune suplimentare per /hit.
  • 2 daune suplimentare per /hit.
  • 3 daune suplimentare per /hit.
  • 4 daune suplimentare per /hit.
  • 5 daune suplimentare per /hit.

Nota: Valoarea initiala a daunelor la /hit este de 3, daca jucatorul primeste acest bonus daunele totale vor fi adunate (3 + suma oferita de bonus).


~ The Wanted Dodger ~

Timpul de expirare a wantedului va fi redus:

  • 1 minut reducere timp de expirare wanted.
  • 2 minute reducere timp de expirare wanted.
  • 3 minute reducere timp de expirare wanted.
  • 4 minute reducere timp de expirare wanted.
  • 5 minute reducere timp de expirare wanted.

Nota: Acest lucru va functiona numai atunci cand jucatorul primeste wanted in timp ce poarta acest skin. Daca primesti wanted si apoi schimbi skinul nu vei beneficia de acest bonus.


~ The Greedy One ~

Atunci cand ajungi in inchisoare vei plati mai putini bani decat o faci in mod normal:

  • 100 $ mai putini bani cand ajungi in inchisoare.
  • 200 $ mai putini bani cand ajungi in inchisoare.
  • 300 $ mai putini bani cand ajungi in inchisoare.
  • 400 $ mai putini bani cand ajungi in inchisoare.
  • 500 $ mai putini bani cand ajungi in inchisoare.

Raritatea Skinurilor

Există 4 rarități ale skinurilor Diamond/Onyx:

  • Legendary: pentru ca un skin să fie considerat legendar trebuie să aibe toate 4 bonusuri cu minim 20% sansă iar acestea să se afle în lista de bonusuri speciale.
  • Very Rare: pentru ca un skin să fie considerat foarte rar trebuie să aibe cel puțin 3 bonusuri cu minim 15% sanșă iar acestea să fie în lista de bonusuri speciale.
  • Uncommon: pentru ca un skin să fie considerat neobișnuit trebuie să aibe cel puțin 2 bonusuri cu minim 10% șansă iar acestea să fie în lista de bonusuri speciale.
  • Common: toate skinurile care nu îndeplinesc criteriile de mai sus sunt skinuri obișnuite.


Listă bonusuri speciale:

  • Health Regeneration.
  • Extra 30% Money at Jobs.
  • Extra 30% Craftsman Loot.
  • Extra 30% Bunker Stock.
  • Double Payday.
  • Double Job Skills.
  • Extra Rob Money.
  • Extra Activity Raport Money.
  • War Health Pickup.
  • Jewels Stolen.
  • No wanted at Illegal Jobs.