* După aprobarea evenimentului de către echipa administrativă, organizatorul acesuia alături de adjuvanții selectați vor fi teleportați în locația aleasă pentru desfășurarea evenimentului (dacă este cazul).
+
* După aprobarea evenimentului de către echipa administrativă, organizatorul acestuia alături de adjuvanții selectați vor fi teleportați în locația aleasă pentru desfășurarea evenimentului (dacă este cazul).
−
* Evenimentul nu va fi deschis publicului până când organizatorul nu permite accesul jucătorilor în cadrul acesuia. Pentru a face asta, organizatorul va trebui să selecteze un punct de teleportare pentru jucătorii ce se alătura cu ajutorul comenzii ''/emark'', după care să pornească înscrierile cu ajutorul comenzii ''/startjoins''.
+
* Evenimentul nu va fi deschis publicului până când organizatorul nu permite accesul jucătorilor în cadrul acestuia. Pentru a face asta, organizatorul va trebui să selecteze un punct de teleportare pentru jucătorii ce se alătura cu ajutorul comenzii ''/emark'', după care să pornească înscrierile cu ajutorul comenzii ''/startjoins''.
* Din acest moment, orice jucător care îndeplinește condițiile stabilite de către organizator se va putea alătura folosind comanda ''/join''.
* Din acest moment, orice jucător care îndeplinește condițiile stabilite de către organizator se va putea alătura folosind comanda ''/join''.
* Organizatorul va putea incheia înscrierile la eveniment cu ajutorul comenzii ''/stopjoins'', moment în care evenimentul va începe.
* Organizatorul va putea incheia înscrierile la eveniment cu ajutorul comenzii ''/stopjoins'', moment în care evenimentul va începe.
Versiunea curentă din 12 ianuarie 2025 11:37
Desfășurarea evenimentelor
După aprobarea evenimentului de către echipa administrativă, organizatorul acestuia alături de adjuvanții selectați vor fi teleportați în locația aleasă pentru desfășurarea evenimentului (dacă este cazul).
Evenimentul nu va fi deschis publicului până când organizatorul nu permite accesul jucătorilor în cadrul acestuia. Pentru a face asta, organizatorul va trebui să selecteze un punct de teleportare pentru jucătorii ce se alătura cu ajutorul comenzii /emark, după care să pornească înscrierile cu ajutorul comenzii /startjoins.
Din acest moment, orice jucător care îndeplinește condițiile stabilite de către organizator se va putea alătura folosind comanda /join.
Organizatorul va putea incheia înscrierile la eveniment cu ajutorul comenzii /stopjoins, moment în care evenimentul va începe.
Organizatorului și adjuvanților acestuia li se vor pune la dispoziție un număr de comenzi cu caracter administrativ cu scopul facilitării unei desfășurări cât mai prielnice a evenimentului. Comenzile vor putea fi folosite doar pe jucătorii ce participă în prezent la eveniment. Pentru a vedea o listă cu aceste comenzi în orice moment, se poate accesa comanda /eventhelp.
Pe parcursul evenimentului, orice administrator sau helper de nivel 2+ se va putea alătura evenimentului ca adjuvant.
Organizatorii au la dispoziție o oră să finalizeze evenimentul, în caz contrar acesta se va opri automat. Aceștia vor primi mesaje informative atunci când mai au 30, 15, respectiv 5 minute la dispoziție să finalizeze evenimentul.